在 3C 高科技產品裡面有個迷思 就是產品越先進、越輕薄,功能越多越炫,就會賣得好 然而許多的狀況卻是完全相反 我覺得 iPod, Wii 這些產品成功的原因 不完全是技術上的創新 而是應用上的創新 有很多技術,就好像樂高各種不同形狀的積木 你要組合整合了才知道價值在哪裡 就好比 iPod 之中 iTunes (尤其是 AAC 跟版權保護技術) 跟轉盤介面的確是獨特的研發 但是儲存、播放的驅動 IC、電源與介面 (到最後只剩 USB 2.0 這個主流介面與電腦串連) 都是既有的模組與應用其他廠商的產品 相較於當初市場上無數的 MP3 產品 iPod 並不是第一個出現在市面上的 卻是對使用者來說最完整的 total solution 因為你不只買播放器 你買的是一個平台與後續的延續服務 這才是重點 Wii 也是 技術規格不好,so what? 他本來就不是把目標放在 hard core gamer 而是放在本來不玩遊戲的家庭其他成員 (通常是非男性、年齡比較大) 所以搖桿的設計跟介面當然以簡單為主 要讓原本不玩遊戲的人在半小時之內上手 以我的看法 許多技術的演進,還是卡在基礎的研發 例如儲存技術、攜帶裝備的電源 產品的效能與重量等等 但是你可以改變的是產品的訴求 研究既有使用者的行為得到改善 就可以創造更大的價值 至於第一名的創新優勢...不完全是優勢,也是很多慘劇的 照這樣就沒有 Apple 跟 Microsoft 了 因為第一個 GUI 是全錄設計的...如果順利商業化的話 Apple iPod 會成功,某種程度也是吸取了 Newton 的慘敗 不然 Newton 可能比 Palm 早好幾年稱霸 PDA 市場
文章標籤
全站熱搜
創作者介紹
創作者 brandont 的頭像
brandont

不藍燈的世界

brandont 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(98)